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Armadilha: A Caçadora de Sombras

Origem

Armadilha não nasceu do fogo infernal ou do sangue de um antigo deus. Sua origem é mais obscura, mais terrena. Ela surgiu das sombras de um antigo ritual, uma invocação falida que, em vez de liberar uma criatura de trevas, criou uma entidade paradoxal – uma caçadora de demônios formada a partir dos próprios elementos que buscava destruir. As sombras que a cercaram deram forma ao seu corpo etéreo, enquanto a energia residual do ritual imbuiu-a com o poder de caçar seres sobrenaturais.

Linhagem

Armadilha não possui uma linhagem demoníaca tradicional. Ela é um amálgama de energia negativa, uma sombra torcida que ganhou consciência. Não possui pais, irmãos ou descendentes. Sua existência é singular, uma anomalia na própria natureza do sobrenatural. Alguns estudiosos acreditam que ela representa um tipo de rejeição do plano infernal, uma manifestação das forças que se opõem às trevas.

Domínio

Seu domínio reside na manipulação das sombras e no poder das armadilhas. Ela não comanda legiões ou governa reinos infernais. Sua força reside em sua capacidade de antecipar os movimentos de seus alvos, planejando emboscadas complexas e mortíferas. Seu poder não é sobrenatural em sua essência, mas sim estratégico e letal.

Habilidades

Armadilha é mestre em artes marciais, possuindo reflexos e agilidade sobre-humanos. Seus principais atributos são o uso de armadilhas elaboradas, utilizando armadilhas de todos os tipos – desde as mecânicas, de pressão, e venenosas até as armadilhas mágicas e ilusórias. Ela domina o uso de lanças, possuindo uma precisão mortal, capaz de atingir pontos vitais de seus oponentes com velocidade e precisão extraordinárias. Sua capacidade de se fundir com as sombras lhe permite se mover em silêncio e se tornar quase invisível.

Grandes Eventos

A Grande Caçada: Armadilha enfrentou o Lorde das Trevas, Malkor, em uma batalha épica que durou três luas. Sua habilidade de usar o terreno e planejar emboscadas permitiu que ela sobrevivesse ao confronto, deixando Malkor gravemente ferido. Esta batalha se tornou lendária entre os caçadores de demônios.

O Pacto Perdido: Em um ato de extrema necessidade, Armadilha fez um pacto com uma entidade antiga, a Guardiã das Sombras, para obter mais poder. Este pacto lhe concedeu novas habilidades, mas também a deixou marcada com uma magia escura que a assombra até hoje.

A Traição em Vila Negra: Armadilha foi traída pelos próprios caçadores de demônios com os quais lutava lado a lado. A descoberta de que um dos seus colegas era um demônio disfarçado causou grande impacto em sua jornada, reforçando seu ceticismo e sua determinação.