Seraphina Illusoria: Origem, Linhagem, Poder e Ações
Origem
Seraphina Illusoria não nasceu do fogo infernal ou das profundezas do abismo. Sua origem é um enigma, mesmo para os demônios mais antigos. Algumas lendas sussurram que ela foi criada a partir da própria essência da ilusão, um fragmento de realidade distorcido que ganhou consciência e forma. Outras histórias contam que ela era um anjo caído, corrompido por uma obsessão insaciável por manipular mentes e tecer realidades falsas, o que a levou à sua própria perdição e ascensão aos reinos infernais.
Linhagem
Seraphina não pertence a nenhuma linhagem demoníaca conhecida. Ela é um ser único, um outlier, sua essência ilusória a torna difícil de categorizar. Ela não se encaixa nas hierarquias infernais tradicionais, operando independentemente, com suas próprias regras e ambições.
Poder
O poder de Seraphina reside em sua habilidade de manipular a realidade através da ilusão e do controle mental. Ela pode criar realidades alternativas, tão convincentes que suas vítimas acreditam estar vivendo-as. Ela pode implantar sugestões, memórias falsas, e controlar as ações de seus alvos com precisão cirúrgica. Seu poder é amplificado pela fé e pela crença de suas vítimas – quanto mais alguém confia em sua realidade, mais poderosa ela se torna.
Habilidades
- Criação de ilusões realistas e complexas.
- Controle mental total.
- Manipulação de memórias.
- Indução de estados alterados de consciência.
- Visão de futuro limitada (vislumbres de possibilidades).
Grandes Eventos
O Encontro com o Arcanjo Caído: Diz a lenda que Seraphina confrontou um arcanjo caído, buscando o poder da sua essência corrompida, uma batalha de ilusões que durou séculos, e que terminou com Seraphina assimilando o poder do arcanjo e moldando-o à sua própria vontade.
A Guerra das Mentes: Seraphina desencadeou uma guerra de manipulação em um reino mortal, controlando reis e rainhas, incitando conflitos, tudo para alimentar seu próprio poder e satisfazer seu desejo insaciável de controlar os outros.
O Pacto Quebrado: Seraphina fez um pacto com um poderoso mago, prometendo-lhe poder em troca de um artefato antigo. Ao obter o que desejava, ela quebrou o pacto, prendendo o mago em uma realidade ilusória eterna.